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Hole Is Mine Checklist de mejoras

Marca los nodos que importan para que más de trescientas mejoras sigan bajo control.

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Checklist de mejoras

Usa este Checklist de mejoras como hoja de trabajo de sesión para Hole Is Mine. Está escrito en casillas markdown para que se sienta interactivo mientras excavas: marca mentalmente, en una nota copiada o al revisar la página tras un parche. Combina cada sección con Prioridad de mejoras para saber por qué existe una casilla, y con Builds tempranos para que las aperturas sigan siendo coherentes.

Cómo usar el checklist

  1. Elige una secuencia de gasto (economía Alpha, muros Beta o Incursion Gamma) de Prioridad de mejoras.
  2. Trabaja de arriba abajo dentro de una sección antes de saltar al azar.
  3. Tras cada Incursion, reevalúa qué sección es el cuello de botella real.
  4. Registra resultados de Depth en el Rastreador de Depths.
  5. Anota equipo que hizo obsoleta una casilla en el Planificador de builds.

Shelly sigue moviéndose con WASD y minando con clic izquierdo; los Mini’Ohs siguen necesitando un principal financiado. Los checklists no sustituyen jugar: evitan gastos de vanidad a lo largo de la campaña de ~40 Depth y en Infinite Hole.

Recordatorios del bucle central

  • La bolsa se siente significativamente llena antes de la mayoría de lanzamientos
  • Un Mini’Oh principal está claramente financiado por encima del resto
  • La velocidad de minería no supera la recolección durante mucho tiempo
  • La supervivencia es suficiente para gestionar sleepers
  • El timing de Incursion es intencional, no spam por pánico

Checklist del árbol de minería

  • Nodo temprano de golpe / velocidad de limpieza comprado
  • Sinergia de hacha desbloqueada para apoyar líneas Heavy o Heaxy
  • Nodo de minería de mitad de árbol comprado solo cuando las bolsas siguen el ritmo
  • Dejé de volcar moneda de minería en Depths con bolsas vacías
  • Revisé minería tras un fallo de Depth con muchos muros

Checklist de recolección y Mini’Oh

  • Mini’Oh principal identificado y anotado
  • Primera mejora de poder del principal comprada
  • Apoyo de haul / capacidad activo
  • Rutina de despertar de sleepers practicada una vez por empuje
  • Mini’Ohs de apoyo financiados solo cuando la ventaja del principal es obvia
  • Mejoras relacionadas con clon de Mini’Oh aplazadas hasta que la plantilla sea fuerte
  • Roles reasignados tras un Depth fallido (consulta Guía de Mini’Ohs)

Checklist de Incursion y lanzamiento

  • Fiabilidad de lanzamiento antes de maximizar recompensa codiciosa
  • Al menos una Incursion con sensación de éxito completo esta sesión
  • Equipo de lanzamiento evaluado solo cuando la recolección funciona
  • Notas tomadas cuando una Incursion rindió poco (timing vs poder)
  • Multiplicadores de recompensa comprados cuando la fiabilidad se siente segura

Checklist de supervivencia y sesión larga

  • Seguro básico de supervivencia comprado
  • Pieza estilo Bravery Helmet equipada cuando los empujes reinician a menudo
  • Sinergia estilo Friendship Wool considerada para builds de tripulación
  • Ruta de Holy Blook evaluada para sesiones de varias horas
  • Nodos de sangre / nivelado de equipo comprados solo cuando el tiempo real en herramienta existe
  • Compras de vanidad por pánico congeladas durante un muro duro

Checklist alineado con equipo

Marca solo cuando equipo y mejoras correspondientes coinciden:

  • Mejor ranura de hacha cubierta (objetivo Heavy / Heaxy anotado)
  • Ranura de supervivencia casco/wool no vacía en Depths duros
  • Plan de Holy Blook escrito si persigues nivelado
  • Plan de objeto clon escrito si el principal está probado
  • Comparados los keepers con la Lista de equipo por tiers
  • Nombres de ranura confirmados en la Lista de equipo

Checklist de fin de sesión

  • Depth alcanzado registrado
  • Cuello de botella nombrado en una frase
  • Próximas tres casillas de mejora circuladas
  • Nombre del Mini’Oh principal sigue siendo correcto
  • Objetivos de Infinite Hole no mezclados con gastos tempranos de campaña

Anti-checklist (no marques esto pronto)

  • Mejoras iguales para cada Mini’Oh «por justicia»
  • Multiplicadores de endgame antes de lo básico de bolsa
  • Inversión en clon antes de que exista un principal
  • Salto aleatorio de árbol en cada compra
  • Ignorar Incursions porque minar se siente ocupado

Si te apetece marcar estos anti-ítems, relee Prioridad de mejoras y la guía del Centro de jugadores.

Protocolo de reinicio por parche

Cuando cambien el balance:

  • Desmarca casillas de minería y lanzamiento en disputa
  • Revalida supuestos de equipo tier S
  • Re-prueba la identidad del Mini’Oh principal durante un Depth
  • Actualiza secciones de loadout del Planificador de builds

Cierre

Un checklist es tan honesto como tus llamadas de cuello de botella. Mantén visible el ritmo recoger–mejorar–Incursion, especializa al principal y deja que las casillas guíen la moneda, no al revés. Vuelve al Centro de herramientas por planificador y rastreador, y mantén las páginas de Builds a un clic cuando una casilla necesite más explicación. Excava con intención; gasta con marcas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre progresión y builds en Hole Is Mine.

¿Las casillas se guardan automáticamente?

No como app en la nube. Trátalas como hoja de trabajo: copia en notas o marca mentalmente mientras juegas, luego revisa la estructura de la página cada sesión.

¿Qué sección debería terminar primero?

Recordatorios del bucle central, luego Recolección y Mini'Oh para la mayoría de aperturas. Cambia a Minería o Incursion cuando esos cuellos de botella dominen.

¿Cómo se relaciona con Prioridad de mejoras?

Prioridad de mejoras explica orden y filosofía; este checklist es la lista ejecutable de marcas. Úsalos juntos.

¿Infinite Hole debería usar un checklist distinto?

Reutiliza las mismas secciones, pero enfatiza multiplicadores, clones y nivelado de Holy Blook cuando la columna de campaña esté hecha.

¿Qué pasa si no estoy de acuerdo con una casilla?

Adáptala a tu cuello de botella. El anti-checklist existe para detectar modos de fallo habituales, no para avergonzar la experimentación en Infinite Hole.