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Hole Is Mine 強化チェックリスト

三百超の強化を制御下に置くための、 重要なノードにチェック。

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強化チェックリスト

この ** 強化 チェ ック リス ト ** を Hole Is Mine のセ ッシ ョン ワー クシ ート とし て使 って くだ さい。 Markdown チェ ック ボッ クス で掘 りな がら 対話 的に 感じ るよ う書 いて あり ます — 頭の 中で、 コピ ーし たメ モで、 また はパ ッチ 後に ペー ジを 再訪 して チェ ック。 強化 優先 度 と各 節を ペア にし ボッ クス の * なぜ * を知 り、 序盤 ビル ド で開 幕を 一貫 させ てく ださ い。

チェ ック リス トの 使い 方

  1. 強化 優先 度か ら支 出シ ーケ ンス (Alpha 経済、 Beta 壁、 Gamma Incursion) を選 ぶ。
  2. ラン ダム ホッ ピン グ前 に、 一節 の上 から 下へ。
  3. 各 Incursion 後、 本当 のボ トル ネッ ク節 を再 評価。
  4. Depth 結果 を Depth トラ ッカ ー にロ グ。
  5. ボッ クス を陳 腐化 した ギア を ビル ドプ ラン ナー に記 録。

シェ リー はま だ WASD 移動 ・ 左ク リッ ク採 掘、 ミニ オー ズ には 資金 ある キャ リー が必 要。 チェ ック リス トは プレ イの 代替 では なく、 約四 十 Depths から Infinite Hole への 虚栄 支出 を防 ぐ。

中核 ルー プリ マイ ンダ ー

  • ほと んど の投 げ前 に袋 が意 味あ るほ ど満 ちて いる
  • キャ リー ミニ オー ズ 1 体が 仲間 より 明ら かに 資金 され てい る
  • 採掘 速度 が長 く採 取を 追い 越し てい ない
  • スリ ーパ ーが 管理 でき る程 度の 生存
  • Incursion タイ ミン グは 意図 的で、 パニ ック スパ ムで はな い

採掘 ツリ ーチ ェッ クリ スト

  • 序盤 打撃 / クリ ア速 度ノ ード 購入 済み
  • Heavy また は Heaxy ライ ン支 援の 斧シ ナジ ー解 放
  • 袋が 追い つい てか らの み中 盤採 掘ノ ード 購入
  • 空袋 Depths 中の 採掘 通貨 ダン プを 停止
  • 壁重 い Depth 失敗 後に 採掘 を再 訪

採取 & ミニ オー ズ チェ ック リス ト

  • キャ リー ミニ オー ズ を特 定し 書き 留め た
  • 最初 のキ ャリ ー火 力強 化を 購入
  • 運搬 / 容量 支援 がオ ンラ イン
  • 押し 上げ ごと にス リー パー 起こ しル ーチ ンを 一度 練習
  • キャ リー リー ドが 明白 にな って から だけ 支援 に資 金
  • テン プレ が強 いま でク ロー ン関 連強 化を 延期
  • 失敗 Depth 後に 役割 再割 当 ( ミニオーズ ガイ ド 参照)

Incursion & 投げ チェ ック リス ト

  • 貪欲 な見 返り カン スト 前に 投げ 信頼 性
  • 今セ ッシ ョン で満 ちた 感の 成功 Incursion が少 なく とも 一つ
  • 採取 が効 いて から のみ 投げ ギア 評価
  • 弱い Incursion のメ モ (タイ ミン グ vs 火力)
  • 信頼 性が 安全 に感 じた あと 見返 り倍 率を 購入

生存 & 長セ ッシ ョン チェ ック リス ト

  • 基本 生存 保険 を購 入
  • 押し 上げ が頻 繁リ セッ トす ると き Bravery Helmet 系を 装備
  • クル ービ ルド 向け Friendship Wool 系シ ナジ ーを 検討
  • 複数 時間 セッ ショ ン向 け Holy Blook パス を評 価
  • ツー ル時 間が 本物 のと きだ け血 / 装備 レベ リン グノ ード 購入
  • 硬い 壁中 のパ ニッ ク虚 栄買 いを 凍結

装備 整合 チェ ック リス トギ アと 合う 強化 が同 意す ると きだ け消 し込 み:

  • 最良 の斧 スロ ット が埋 まっ てい る (Heavy / Heaxy 目標 をメ モ)
  • 硬い Depths でヘ ルメ ット / ウー ル生 存が 空で ない
  • レベ リン グ追 うな ら Holy Blook 計画 を書 いた
  • キャ リー 実証 済み なら クロ ーン 計画 を書 いた
  • 装備 Tier List とキ ーパ ー比 較
  • 装備 一覧 でス ロッ ト名 確認

セッ ショ ン終 了チ ェッ クリ スト

  • 到達 Depth を記 録
  • ボト ルネ ック を一 文で 命名
  • 次の 三つ の強 化ボ ック スを 丸で 囲ん だ
  • キャ リー ミニ オー ズ 名が まだ 正し い
  • Infinite Hole 目標 を序 盤キ ャン ペー ン支 出に 混ぜ てい ない

アン チチ ェッ クリ スト (序盤 にチ ェッ クし ない)

  • 「公平」 のた めの 全 ミニ オー ズ 均等 強化
  • 袋基 本前 の終 盤倍 率
  • キャ リー 不在 のク ロー ン投 資
  • 購入 ごと のラ ンダ ムツ リー ホッ ピン グ
  • 採掘 が忙 しそ うだ から Incursion を無 視こ れら アン チ項 目が 欲し くな った ら強 化優 先度 とプ レイ ヤー Hub 案内 を再 読。

パッ チリ セッ ト手 順バ ラン ス変 更時:

  • 争点 の採 掘と 投げ ボッ クス を外 す
  • S ティ アギ ア前 提を 再検 証
  • 一 Depth でキ ャリ ー正 体を 再テ スト
  • ビル ドプ ラン ナー のロ ード アウ ト節 を更 新

結び チェ ック リス トは ボト ルネ ック 判定 と同 じだ け正 直。 集め る → 強化 → Incursion を見 える 化し、 キャ リー を特 化し、 通貨 をボ ック スが 導く — 逆で はな い。 プラ ンナ ーと トラ ッカ ーは ツー ル Hub へ。 チェ ック 可能 項目 に深 い説 明が 要る とき はビ ルド をワ ンク リッ ク先 に。 意図 をも って 掘り、 チェ ック をも って 支出。

FAQ

よくある質問

Hole Is Mine の進行とビルドに関する短い回答。

チェ ック ボッ クス は自 動保 存?

クラ ウド アプ リで はな い。 ワー クシ ート とし て扱 い、 メモ にコ ピー する かプ レイ 中に 頭で チェ ック し、 毎セ ッシ ョン 構造 を再 訪。

どの 節を 先に 終え る?

中核 ルー プリ マイ ンダ ー、 次に 大半 の開 幕は 採取 & ミニ オー ズ。 採掘 や Incursion ボト ルネ ック が支 配し たら 切替。

強化 優先 度と の関 係は?

強化 優先 度は 順序 と哲 学、 この チェ ック リス トは 実行 用テ ィッ クリ スト。 一緒 に使 う。

Infinite Hole は別 チェ ック リス ト?

同じ 節を 再利 用し、 キャ ンペ ーン 背骨 後は 倍率 ・ クロ ーン ・ Holy Blook レベ リン グを 強調。

ボッ クス に同 意で きな いと きは?

ボト ルネ ック に合 わせ て適 応。 アン チチ ェッ クリ スト はよ くあ る失 敗モ ード を捉 える もの で、 Infinite Hole の実 験を 恥じ させ るも ので はな い。