Hole Is Mine Guía de prioridad de mejoras
Orden de gasto para más de 300 mejoras: la moneda alimenta clears de Depth, no desorden.
Hole Is Mine ofrece más de trescientas mejoras. Sin lista de prioridades, es fácil comprar nodos brillantes mientras el Hole se atasca. Esta página te dice qué comprar primero en los árboles principales para que Shelly, los Mini’Ohs y el lanzamiento de bolsa sigan alineados con el ritmo recoger–mejorar–Incursion. Úsala junto a Builds tempranos, la Lista de equipo por tiers y el Checklist de mejoras con sensación interactiva.
Filosofía de prioridad
Compra la mejora que elimina el cuello de botella de hoy. Luego reevalúa. No precompres sueños de Infinite Hole en el Depth 5. La estructura de campaña cubre unos cuarenta Depths y unas cinco horas cuando el gasto es disciplinado; árboles desordenados inflan esa línea temporal. Ser single-player significa que tú marcas el ritmo — la prioridad es cómo mantienes ese ritmo honesto.
Compras de Tier 1 (siempre al principio)
- Potencia del Mini’Oh principal — Mejoras de daño, acarreo o rol que hagan claramente mejor a un Mini’Oh. Especializa antes de igualar.
- Velocidad básica de minería / golpe — Nodos que acorten el tiempo de despeje con clic izquierdo y posicionamiento WASD.
- Llenado o capacidad de bolsa — Para que las Incursions tengan algo que lanzar.
- Un seguro de survival — Suficiente para que sleepers y presión de Depth no borren cada empuje.
Estos cuatro pilares reflejan los arquetipos de equipo: mining DPS, collection, preparación de throw y survival. Equipo como Heavy/Heaxy Axe, Friendship Wool, Bravery Helmet y más adelante Holy Blook amplifica los mismos pilares — las mejoras no deben pelear con tu equipo.
Compras de Tier 2 (cuando el bucle se siente fluido)
- Nodos de throw damage y pago de Incursion cuando las bolsas son consistentemente significativas.
- Utilidades secundarias de Mini’Oh que despierten, apoyen o recojan alrededor del principal — no rivales por la corona.
- Ayudantes de equip leveling cuando tienes piezas como Holy Blook que premian sesiones largas.
- Mejoras relacionadas con clon Mini’Oh solo después de que la plantilla del principal esté probada; clonar caos multiplica el desperdicio.
Compras de Tier 3 (mitad de campaña y pulido)
- Nodos de calidad de vida: radio, pathing y comodidad.
- Resistencias de nicho temáticas de Depth cuando sepas qué muros duelen.
- Nodos de economía duplicados que solo importan cuando los árboles primarios están sanos.
- Preparación de Infinite Hole: nodos multiplicadores de endgame tras dominar la columna vertebral de campaña.
Hoja de trucos árbol por árbol
Árbol de minería
Abre con velocidad de despeje bruta y sinergia de hacha. Deja de volcar aquí si las bolsas siguen vacías — cambia a collection. Retoma minería cuando la queja sean muros, no bolsas.
Árbol de collection / Mini’Oh
Financia al principal primero. Añade calidad de despertar de sleepers y asignación de roles después. Lee la Guía de Mini’Ohs antes de comprar cada porcentaje para todo el equipo.
Árbol de Incursion / throw
Desbloquea fiabilidad antes que codicia. Un throw ligeramente más débil pero consistente vence a una Incursion cañón de cristal que temes usar. Combínalo con equipo enfocado en throw de la Lista de equipo.
Árboles de survival / blood / equip
Durabilidad estilo Bravery Helmet primero. Sinergia estilo Friendship Wool segundo. Holy Blook y equip leveling tercero cuando las sesiones se alargan más allá del ambiente tutorial hacia empujes de varios Depths.
Secuencias de gasto de ejemplo
Secuencia Alpha (economía primero): Mini’Oh principal → capacidad de bolsa → velocidad de minería → pago de throw → survival casco/wool → sinergia de hacha → apoyo clon.
Secuencia Beta (muros primero): Velocidad de minería → sinergia de hacha → Mini’Oh principal → capacidad de bolsa → pago de throw → survival → equip leveling.
Secuencia Gamma (curioso de Incursion): Capacidad de bolsa → fiabilidad de throw → Mini’Oh principal → velocidad de minería → survival → multiplicadores de pago.
Elige Alpha si te gustó Build A, Beta para aperturas con hacha, Gamma si las Incursions son el centro divertido. Registra qué secuencia usaste en el Planificador de builds.
Cuándo replantear el plan (aunque no haya botón de respec)
Si un muro de Depth dura más de unos pocos empujes fallidos, congela compras vanidad. Identifica el cuello de botella, compra solo esa columna un ciclo y reevalúa. Marca el Depth en el Rastreador de Depths para recordar qué cambio de prioridad funcionó.
Anti-prioridades (qué no comprar primero)
- Mejoras iguales para cada Mini’Oh.
- Multiplicadores de endgame antes de lo básico de bolsa y minería.
- Nodos cosméticos o meme durante un muro duro.
- Inversiones en clon antes de que exista un principal.
- Saltar de árbol en árbol cada tres minutos.
Vincular mejoras a tiers de equipo
Hachas S-tier quieren apoyo del árbol de minería. Objetos S-tier de collection quieren nodos del Mini’Oh principal. S-tier de throw quiere fiabilidad del árbol de Incursion. S-tier de survival quiere árboles de casco/wool/blood que mantengan viva la excavación. Si tu equipo dice S en throw pero tu árbol es todo vanidad de minería, el build se miente a sí mismo — arréglalo vía Lista de equipo por tiers.
Prioridades de campaña vs Infinite Hole
Campaña (~40 Depths): inclínate hacia consistencia, especialización del principal y cadencia de Incursion. Infinite Hole: inclínate hacia multiplicadores, equip leveling (rutas Holy Blook) y escalado clon cuando la plantilla sea perfecta. No inviertas esas inclinaciones al principio.
Cierre
La prioridad de mejoras es una conversación con tu Hole actual, no un dogma permanente. Ten en mente los cuatro pilares, especializa al principal y deja que las Incursions disparen con bolsas que se sientan llenas. Vuelve al Centro de builds para rankings y aperturas cuando un parche o un muro de Depth sacuda tu plan. Con compras disciplinadas en más de trescientas mejoras, el camino hacia Infinite Hole se mantiene más cerca de esa promesa de campaña de cinco horas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre progresión y builds en Hole Is Mine.
¿Cuál es la mejor primera categoría de mejora?
Especialización del Mini'Oh principal en casi toda apertura. Sin un principal financiado, las mejoras de minería e Incursion rinden poco.
¿Debería terminar un árbol antes de tocar otro?
No. Compra para eliminar el cuello de botella actual y rota. Terminar un árbol entero al principio suele malgastar moneda en nodos vanidad tardíos.
¿Cuándo valen la pena las mejoras de clon Mini'Oh?
Después de que un Mini'Oh principal sea claramente más fuerte y tu bucle recoger–mejorar–Incursion sea estable. Clonar un equipo débil e igualado multiplica la ineficiencia.
¿Cómo registro lo que ya compré?
Usa la página de herramienta Checklist de mejoras con casillas markdown como hoja de trabajo personal mientras cavas.