ガイド

Hole Is Mine Incursion の始め方

袋投げのタイミング、 準備チェック、 Depth ランが崩れたときの回復計画。

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Hole Is Mine で Incursion を始める方法

Incursion は、 Hole Is Mine がき れい な強 化ス プレ ッド シー トで ある こと をや め、 コミ ット した Depth 押し 上げ にな る瞬 間で す。 神聖 な Hole に袋 を投 げ、 用意 した シェ リー とミ ニオ ーズ が潜 り、 浄化 進行 はラ ンが 稼い だと きだ け動 きま す。 この ガイ ドは Incursion をい つ始 める か、 袋投 げが 実際 にど う動 くか、 そし て最 多い 初心 者失 敗 — ボタ ンが ある から 早く 投げ る — を止 める 方法 を説 明し ます。

Hole Is Mine は Incrementalist 制作 ・ SpaceJazz 共同 パブ リッ シュ の Steam シン グル プレ イヤ ーイ ンク リメ ンタ ル冒 険で、 2026年8月10日発 売(App ID 4508020)。 悪い 投げ をカ バー する 協力 パー トナ ーは いま せん。 フル コン トロ ーラ ー対 応と Steam Deck Verified でも、 同じ コミ ット モデ ルで す。 初日 の向 きが まだ なら、 この ペー ジの 前に 始め方 を読 んで くだ さい。

Incursion とは 実際 に何 か

表面 プレ イは 収集 と準 備。 Incursion プレ イは リス ク。 袋投 げが 橋で す。 資源 を集 め、 Village と装 備に 使い、 ミニ オー ズを 整え、 それ から 袋を Hole に飛 ばし てラ ンを 始め ます。 成功 した Incursion はキ ャン ペー ンの 背骨 を養 いま す: Hole の浄 化、 さら に多 くの ミニ オー ズ救 出、 およ そ四 十 Depths をま たぐ より 深い 層の 解放。 失敗 した Incursion は時 間を 浪費 し、 それ 以上 に、 どの 準備 チェ ック を飛 ばし たか を教 えま す。

Incursion を予 定さ れた 試験 だと 考え てく ださ い。 教室 のド アが 開い てい るか ら受 験す るの では あり ませ ん。 ノー トが 終わ った とき に受 験し ます。 Hole Is Mine での ノー トは 強化、 装備 スロ ット、 明確 なキ ャリ ー計 画で す。 強化の仕方 が Holy Blook と Village 支出 を扱 いま す。 この ペー ジは、 今の 壁向 けボ ード が半 完成 のま ま投 げな いこ とを 前提 にし ます。

袋投 げ:機械 的と 精神 的

操作 はゲ ーム 全体 と一 貫し ます。 WASD でシ ェリ ーを 動か し、 左ク リッ クで 掴ん で発 射。 Incursion 開始 は Hole への 意図 的な 袋投 げで す。 ルー トを 持ち なが ら誤 投げ しな いよ う、 接近 ルー トを 練習 して くだ さい。 コン トロ ーラ ーで は、 袋を コミ ット する バイ ンド が通 常発 射と パニ ック ボタ ンを 共有 しな いこ とを 確認。 Steam Deck プレ イヤ ーは 本気 の押 し上 げの 前に デッ ドゾ ーン をテ スト して くだ さい。

精神 的に は「投げ られ る」と「投げ るべ き」を分 けま す。 投げ の解 禁は チュ ート リア ルの マイ ルス トー ンで あり、 Depth 周回 の青 信号 では あり ませ ん。 最初 の数 回の Incursion は診 断用:きれ いな 序盤 Depth がど れく らい かか るか、 どの 危険 が貪 欲を 罰す るか、 キャ リー ミニ オー ズが 圧力 下で どう 動く か。 各ラ ンの あと に一 文を 記録。 その ログ が、 この ガイ ドが 築く タイ ミン グヒ ュー リス ティ クス にな りま す。

投げ る前 の準 備チ ェッ クリ スト

  1. キャ リー ミニ オー ズに ヘル メッ ト/マス ク、 つる はし、 バッ クパ ック で一 貫し たキ ット があ る。
  2. Holy Blook や他 の強 化通 貨が、 明白 な火 力ノ ード で遊 休し てい ない。
  3. この Depth 帯の QoL をゲ ート する Village 再建 を購 入済 み。
  4. つい さっ きの 採取 サイ クル が必 死で はな く余 剰に 感じ た。
  5. 狙う Depth 壁と、 なぜ それ かを 分か って いる。
  6. チル トデ スの あと「進行 を感 じる ため」に投 げて いな い。

どれ か1つで も落 ちる なら 表面 に留 まっ てく ださ い。 Friendship Wool、 Heavy Axe (Heaxy Axe)、 Bravery Helmet、 その 他固 有ピ ース は、 コレ クシ ョン を埋 める とき では なく キッ トを 完成 させ ると きに 意味 があ りま す。 クロ ーン 系は 圧力 の数 学を 変え ます。 Incursion 中盤 で頼 る前 に理 解し てく ださ い。 中に 入っ てか らの 危険 別助 言は Depths 攻略 を使 って くだ さい。

気持 ちよ く感 じる タイ ミン グ窓

良い タイ ミン グは ふつ う火 力ス パイ クの あと です:資源 の流 れを 変え る Village 解放、 Holy Blook で払 った キャ リー 装備 強化、 欠け てい た役 割を 埋め るミ ニオ ーズ 救出。 悪い タイ ミン グは 退屈 や FOMO のあ と。 キャ ンペ ーン のお よそ 五時 間の 本編 は、 袋の 連投 では なく 意図 的な 投げ を前 提に しま す。 数分 ごと に Incursion する プレ イヤ ーは、 強化 表が 集中 しな いた め停 滞し やす いで す。

序盤 Depths の実 用ケ イデ ンス:キャ リー 向け に意 味あ る次 の2強化 が買 える まで 採取 → 買う → 投げ る。 中盤 Depths: Depths ガイ ドに ある 触手 やボ スパ ター ンを 生き 残れ るま で採 取 → 投げ る。 終盤 Depths:摩擦 を消 す特 化装 備と Village ノー ドの ため に採 取 → 投げ る。 キャ ンペ ーン 後の Infinite Hole は別 の周 回論 理 — Infinite Hole を参 照。

失敗 した Incursion から の回 復

失敗 はデ ータ です。 何が ラン を殺 した かを 問う。 生ダ メー ジな ら、 キャ リー のヘ ルメ ット ・マ スク、 防御 Village ノー ドが 必要。 掘削 速度 やク リア テン ポな ら、 つる はし とバ ック パッ クの 選択 がよ り重 要。 位置 取り なら、 次の 袋の 前に 表面 で掴 み → 発射 を練 習。 すで に直 し方 が分 かる 純粋 な操 作ミ スで ない 限り、 同じ シー トで すぐ 再投 げし ない でく ださ い。

Village の秘 密と 再建 順も、 より 柔ら かい 回復 ツー ルを 解放 する こと があ りま す。 Incursion の間 で行 き詰 まっ たら、 もう 一度 Depth を無 理す るよ り Village と秘密 を訪 れて くだ さい。 キャ リー の正 体が 曖昧 なら ビルドハブ と組 み合 わせ て。 誤っ たキ ャリ ーは、 その あと の袋 投げ すべ てを 無駄 にし ます。

Incursion と浄 化進 行

神聖 な Hole は、 Incursion が稼 いだ とき だけ 浄化 しま す。 つま りキ ャン ペー ン時 計は、 袋に 触れ た回 数で はな く成 功し たリ スク に結 びつ いて いま す。 シェ リー のフ ァン タジ ーは ドリ ルし て届 ける こと です が、 Incrementalist のシ ステ ムは 準備 に報 いま す。 SpaceJazz 共同 パブ リッ シュ の Steam ビル ドは ソロ 熟練 を想 定。 貪欲 な投 げを 蘇生 する 第二 プレ イヤ ーは いま せん。

Incursion は見 栄え クリ アを 磨く ため では なく、 次の Depth 帯を 解放 する ため に使 って くだ さい。 Depth が簡 単に なっ たら 表面 サイ クル を短 くし て押 す。 Depth が跳 ねた ら表 面サ イク ルを 長く し、 強化 優先 を再 読。 ガイドハブ が兄 弟ペ ージ をリ ンク して いる ので、 ルー トを 失わ ず行 き来 でき ます。 アップデート のパ ッチ ノー トは 個別 ノー ド値 を動 かす こと があ りま すが、 準備 チェ ック リス トは なお 有効 です。

Incursion が自 然に なっ たあ との 上級 習慣

Hole に近 づく 前に 装備 ロー ドア ウト を前 置き し、 パニ ック 中に 買い 物し ない。 机や スマ ホに「次の 投げ」メモ:キャ リー 名、 Depth 目標、 欠け てい る強 化。 Steam Deck では、 信頼 でき る確 認バ イン ドで 投げ アニ メに 座る。 真新 しい Depth ボス と同 じラ ンで、 実験 的な クロ ーン 系プ レイ を重 ねな い。

最後 に、 キャ ンペ ーン の形 を尊 重し てく ださ い。 およ そ四 十 Depths があ るの は熟 練が ラン プで きる ため。 三百 超の 強化 があ るの は特 化に 余地 があ るた め。 五百 超の 装備 組み 合わ せが ある のは キッ トが 役割 を表 現で きる ため。 その 密度 のど れも、 焦っ て袋 を投 げる 言い 訳に はな りま せん。 シェ リー を準 備。 ミニ オー ズを 準備。 一度 投げ る。 学ぶ。 繰り 返す。 それ が、 Incursion が自 由時 間を 苛立 ちに 浄化 する ので はな く Hole を浄 化す る方 法で す。 基礎 が滑 った ら 始め方 へ戻 り、 タイ ミン グが 固ま った ら強 化と Depths へ進 んで くだ さい。

毎回 の投 げの 前に、 余剰 採取 ・キ ャリ ーキ ット ・ Village ゲー ト・ Depth 目標 の四 点を 声に 出し て確 認す る習 慣を つけ ると、 衝動 投げ はほ ぼ消 えま す。 デス 後は すぐ 再投 げせ ず、 一文 ログ を書 いて から 表面 に戻 る。 この 二習 慣だ けで、 序盤 から 中盤 の浄 化速 度は 目に 見え て安 定し ます。

FAQ

よくある質問

Hole Is Mine の進行とビルドに関する短い回答。

Hole Is Mine で Incursion を始 める には?

シェ リー とミ ニオ ーズ を準 備し、 袋を Hole に投 げま す。 その 投げ がラ ンを コミ ット しま す。 自動 進行 ボタ ンで はあ りま せん。

いつ 袋を 投げ るべ き?

本当 の火 力ス パイ クの あと:キャ リー 装備 強化 済み、 主要 Village ノー ド購 入済 み、 明確 な Depth 目標。 行動 が解 禁さ れた だけ で投 げな いで くだ さい。

なぜ 序盤 Incursion は弱 く感 じる?

多く は強 化が 薄く 分散 して いる か、 キャ リー ミニ オー ズに 一貫 した ヘル メッ ト・ つる はし ・バ ック パッ クキ ット がな いた めで す。

デス 直後 にす ぐ再 投げ すべ き?

デス が純 粋な 操作 ミス のと きだ け。 そう でな けれ ば表 面採 取に 戻り、 ラン が示 した 強化 や装 備の 穴を 埋め てく ださ い。