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Builds midgame de Hole Is Mine

Faites le pont des carries early vers des loadouts prêts pour les Depths.

Dernière mise à jour:

Guide des builds midgame

Les builds early de Hole Is Mine vous sortent du brouillard tutoriel. Les builds midgame vous font continuer à grimper quand dangers, blocs plus denses et chaînes de Depth plus longues punissent les loadouts monotones. Cette page suppose que vous connaissez déjà collecter → améliorer → Incursion et avez un premier carry depuis Builds early game.

Contexte sortie complète : Steam App 4508020, ~40 Depths, 300+ upgrades, 500+ combinaisons d’équipement, campagne ~5 h, puis Infinite Hole.

Objectifs midgame (à quoi ressemble « bien »)

  • Un carry primaire existe toujours, mais un mineur de soutien porte déjà du gear de collecte ou d’utilité
  • Les items nourris à la Forge dépassent les drops bruts (Forge et Holy Blook)
  • Vous pouvez clear une Depth sans jets de sac de panique
  • Les eggsplosives sont online sans pertes de sac (Guide Eggsplosives)
  • Réveiller les dormeurs est une habitude (Guide de soin)

Build A — Carry mining + soutien collecteur

Idée : Le carry déchire les blocs ; le soutien aspire le loot.

  • Carry : mining cooldown, block damage, pièces style lightning-on-break
  • Soutien : collection radius, synergies auto-collect, capacité de pack
  • Achats surface : temps d’Incursion, vitesse de Shelly, revenus Village

Quand l’utiliser : Depths denses où le scatter de loot gaspille le timer.

Build B — Escouade assassine de throws

Idée : Le chuck damage efface tuiles prioritaires et élites.

  • Empilez throw damage et throw distance
  • Gardez un Mini’Oh libre de chapeaux purement mining pour que les throws restent précis
  • Surveillez les pièces style Bravery Helmet pour que les throws ne collent pas aux murs (l’historique de bugs Prologue rappelle de re-tester après patches)

Quand l’utiliser : Poches de danger et couloirs de tentacules qui punissent les picks lents.

Build C — Architecte explosif

Idée : Suppression de terrain comme clear principal.

  • Eggsplosives + collection radius + discipline de réveil
  • Sac garé loin des cônes de blast
  • Outils clone seulement après balayages de réveil

Quand l’utiliser : Grands champs d’impureté et farms de tempo Infinite Hole.

Checklist de transition depuis l’early game

  1. Relisez Priorité d’améliorations et arrêtez d’acheter des upgrades-bonbons au hasard.
  2. Déplacez le Blook vers l’item de rôle midgame, pas le gear nostalgie.
  3. Ajoutez un second Mini’Oh spécialisé plutôt qu’un troisième généraliste.
  4. Pratiquez une Incursion explosive avec règles de sécurité du sac.
  5. Loggez les résultats de Depth dans le Depth Tracker.

Que lâcher des kits early

  • Casques low-tier redondants une fois qu’un casque Forge existe
  • Habitudes d’upgrades « tout le monde a des miettes » réparties également
  • Incursions de panique utilisées comme soutien émotionnel

Appariement avec Village et secrets

Le midgame est quand les investissements Village et secrets commencent à payer la taxe de danger. Si un build semble faible, vérifiez les déblocages Village avant de jeter le loadout.

Passage fin de partie

Quand la campagne clear, convertissez l’identité midgame gagnante en spécialiste Infinite Hole. N’inventez pas un nouveau theorycraft la nuit où vous débloquez le mode farm—optimisez ce qui marche déjà.

Lectures liées

Le midgame est là où Hole Is Mine cesse d’être un souvenir de démo et devient un craft de builds. Choisissez une voie, nourrissez la Forge, et laissez les chiffres monter exprès.

Plans de session pour soirées chargées

Une soirée midgame n’a pas besoin d’un tableur parfait. Elle a besoin d’un objectif mesurable. Choisissez-en un et arrêtez quand c’est fait :

  1. Nourrissez Holy Blook dans un seul item carry deux fois, puis lancez deux Incursions préparées.
  2. Clear une Depth sans eggsplosives près du sac.
  3. Réveillez chaque dormeur dans la première minute d’une Incursion, puis minez normalement.
  4. Débloquez ou testez un outil utilitaire et notez-le dans le Depth Tracker.

Les objectifs courts battent les sessions vagues « devenir plus fort ». Après trois soirées de travail midgame intentionnel, revisitez Builds early game seulement pour voler des habitudes d’opener—pas pour rester coincé dans des kits tutoriel.

Taxe de danger et quand reculer

Les Depths moyennes introduisent une pression que les guides early sous-estiment. Tentacules, Mini’Ohs ralentis et clusters denses d’impureté taxent des builds qui semblaient fins en Depth 3. Si votre carry dort pendant que le sac est exposé, reculez en Town, dépensez des points Village, et réentrez avec un objectif plus étroit. Reculer n’est pas un échec dans une aventure incrémentale ; c’est banker le progrès.

Utilisez le Guide des Depths pour la taxonomie des dangers et le guide de soin pour la discipline de réveil après des retraits chaotiques. La maîtrise midgame, c’est savoir quels problèmes sont de build et lesquels sont simplement des Incursions sales.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la progression et les builds de Hole Is Mine.

Quand commence le midgame ?

Quand les carries early cessent de fondre les Depths et que vous avez besoin de gear de soutien spécialisé plus du leveling Forge.

Dois-je réinventer mon build au midgame ?

Faites évoluer le carry early vers un rôle plus clair. Les redémarrages complets sont rarement nécessaires.

Quel build midgame est le plus sûr ?

Carry mining + soutien collecteur est le plus indulgent si vous détestez les explosions de sac.

Ces builds marchent-ils en Infinite Hole ?

Oui—surtout l'architecte explosif et les paires collecteurs pour le farm de tempo.