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Hole Is Mine Tier list équipement

Classements d'archétypes pour savoir quoi chasser, craft et garder équipé.

Dernière mise à jour:

Tier list équipement

Cette Tier list équipement classe l’équipement de Hole Is Mine par rôle, pas par effet de mode. Shelly creuse avec les Mini’Ohs sous déplacement WASD et minage clic gauche ; le lancer de sac alimente les Incursions qui débloquent de grands pics de progression. Sur environ quarante Depths, plus de trois cents améliorations et plus de cinq cents combinaisons d’équipement, le bon archétype au bon moment compte plus que de posséder chaque pièce brillante. Utilisez cette page avec Builds de début de partie pour les heures d’ouverture et la Liste d’équipement pour des notes catalogue emplacement par emplacement.

Comment nous classons l’équipement

  • S-tier — Active ou multiplie une boucle centrale (miner, collecter, lancer) si fortement que vous sentez les murs de Depth s’adoucir.
  • A-tier — Excellent une fois que vous connaissez votre goulot ; souvent le meilleur dans l’emplacement pour une tranche spécifique.
  • B-tier — Situationnel, transitionnel ou fun. Gardez si ça bouche un trou ; ne sur-investissez pas early.

Nous évaluons quatre archétypes : DPS minage, dégâts de lancer, collecte et survie. Un seul objet peut toucher deux colonnes ; nous le plaçons là où il décide le plus souvent les résultats.

Tiers DPS minage

S — Ligne Heavy Axe / Heaxy Axe. Les axes qui amplifient la puissance de frappe et la vitesse de clear sont la backbone des poussées Depth. Quand murs et nœuds prennent une éternité, ces axes sont les premiers investissements d’équipement qui semblent honnêtes. Associez à un Mini’Oh carry spécialisé pour que le temps de minage se convertisse en remplissage de sac au lieu de swings idle.

A — Amplificateurs de frappe et axes milieu de partie. Dégâts solides sans le plafond Heavy/Heaxy complet. Excellents ponts quand vous manquez de drops S-tier. Préférez les pièces qui aident aussi légèrement collecte ou stamina pour que votre cadence d’Incursion ne stagne pas.

B — Outils de minage fantaisie. Objets frappe mignons ou niche qui donnent moins en vitesse de clear. Fine pour l’expérimentation dans Infinite Hole une fois la campagne terminée ; pas des priorités early.

Tiers dégâts de lancer

S — Multiplicateurs sac et Incursion. Tout ce qui fait frapper plus fort le sac jeté ou payer mieux est S-tier pour la progression parce que les Incursions sont les tempo setters de la campagne. Chronométrez les lancers quand le sac est significativement plein et que la fenêtre semble favorable.

A — Pièces de lancer hybrides. Bonus de lancer modérés avec perks secondaires minage ou survie. Excellentes quand vous avez déjà une axe décente et avez besoin que les Incursions gardent le rythme avec les exigences Depth.

B — Flair de lancer purement cosmétique. Bumps visuels ou pourcentages mineurs qui ne changent pas les résultats d’Incursion. Parquez-les jusqu’à ce que les emplacements S/A lancer et minage cœur soient remplis.

Tiers collecte

S — Enablers carry et gather ; objets clone Mini’Oh. La collecte est le S-rank silencieux de Hole Is Mine. Conseil de début de la communauté et de la boucle design : améliorez un Mini’Oh carry fort. Les objets clone Mini’Oh qui multiplient la présence d’équipe appartiennent ici quand ils augmentent le taux de gather effectif. Les pièces de synergie style Friendship Wool montent aussi quand elles gardent l’équipe coordonnée autour du pickup et du transport.

A — Rayon, capacité et équipement Mini’Oh de soutien. Fort quand le sac se remplit trop lentement relatif à la vitesse de minage. Si vous axe bien mais jetez des sacs plutôt vides, montez l’équipement de collecte dans votre liste ssauts incessants immédiatement.

B — Trinkets de pickup marginaux. Petits bumps de rayon ou doublons late. Filler utile ; pas la peine de sauter un casque de survie ou une amélioration axe pour.

Tiers survie

S — Bravery Helmet et équipement de poussée durable. Quand la pression Depth spike, mourir ou des Mini’Ohs sleepers effacent des minutes de progrès de dig. Bravery Helmet représente l’archétype casque qui vous laisse rester dans le Hole plus longtemps et réveiller les sleepers sur un calendrier plus sain.

A — Friendship Wool et soft buffers. Les pièces style wool stabilisent les runs, réduisent les recalls panique, et soutiennent la synergie d’équipement. Holy Blook siège près du haut de A (borderline S pour de longues sessions) parce que les chemins de sang et nivellement d’équipement s’accumulent sur une campagne complète et vers Infinite Hole.

B — Résists niche et armure cosmétique late. Utiles dans des thèmes Depth spécifiques ; optionnels avant d’avoir minage, lancer et collecte couverts.

Pièces nommées notables (référence rapide)

PièceRôle primaireTier suggéré
Heavy / Heaxy AxeDPS minageS
Bravery HelmetSurvieS
Friendship WoolSurvie / synergieA
Holy BlookBlood / nivellement d’équipementA–S situationnel
Objet clone Mini’OhCollecte / équipeS quand focus carry

Le timing de drop exact varie ; traitez les noms comme des archétypes si un patch renomme des variantes.

Comment appliquer la liste mid-run

  1. Identifiez le goulot : clear lent (minage), sac vide (collecte), Incursion faible (lancer), ou sleeps/morts constants (survie).
  2. Dépensez sur l’archétype S-tier correspondant avant de courir après du A-tier ailleurs.
  3. Vérifiez Priorité d’améliorations pour que les nœuds d’arbre renforcent le même archétype.
  4. Notez les swaps dans le Planificateur de build et marquez les Depths dans le Suivi des Depths.

Notes de synergie

Holy Blook brille quand vous vous engagez à leveler l’équipement sur une longue session — campagne plus Infinite Hole. Friendship Wool récompense les builds qui ont déjà un Mini’Oh carry défini plutôt qu’un effectif désordonné. Les objets clone Mini’Oh sont gaspillés si vous répartissez encore les améliorations également ; spécialisez d’abord, puis clonez le succès. Axes sans soutien de collecte créent le piège classique : haut DPS, Incursions affamées.

Conseil de clôture

Hole Is Mine est du contenu incrémental solo — pas de page codes, pas de méta scripts. Revisitez cette tier list dès qu’une Depth semble injuste ; la réponse est généralement un mismatch de rôle, pas un secret manquant. Combinez les classements avec Builds de début de partie et les détails catalogue sur la Liste d’équipement pour que chaque emplacement d’équipement serve le rythme collecter–améliorer–Incursion qui clear les ~40 Depths et vous prépare pour Infinite Hole.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la progression et les builds de Hole Is Mine.

Pourquoi classer des archétypes plutôt qu'une échelle d'objets géante ?

Les patches peuvent mélanger les chiffres ; les rôles minage, lancer, collecte et survie restent stables. Classez le rôle dont vous avez besoin, puis choisissez la meilleure pièce disponible dans cette colonne.

Holy Blook est-il S-tier ?

Traitez-le comme A élevé, S situationnel pour de longues campagnes et Infinite Hole où sang et nivellement d'équipement s'accumulent. Les heures early peuvent préférer axes et équipement Mini'Oh carry d'abord.

Où aller après avoir lu cette liste ?

Appliquez les ouvertures de Builds de début de partie, achetez les nœuds via Priorité d'améliorations, et confirmez les noms de emplacements sur la Liste d'équipement.

Les objets B-tier veulent-ils dire poubelle ?

Non. B-tier signifie situationnel ou transitionnel. Gardez-les s'ils fixent un goulot temporaire, puis remplacez quand des options S/A arrivent.